تحقیق مقاله آموزش محیط گرافیکی در توربو پاسکال 7

  • Code: # 25447

  • تعداد صفحات: 12
  • فرمت فایل: word
  • سال: مشخص نشده
  • مقطع: مشخص نشده
  • دسته بندی: مهندسی فناوری اطلاعات IT
قیمت: ۱۰,۰۰۰ تومان
۱۲,۰۰۰ تومان
دانلود فایل
  • خلاصه
  • فهرست
  • خلاصه تحقیق مقاله آموزش محیط گرافیکی در توربو پاسکال 7

    آموزش محیط گرافیکی در توربو  پاسکال 7

    برای برنامه نویسی در محیط گرافیکی نیاز به مقدماتی برای ورود به محیط گرافیک است . اولین خط هر برنامه گرافیکی بعد از دستور Program ، فرمان زیر است :

    Uses graph ;

    با استفاده از دستور uses برنامه شما می تواند از پیمانه ها و ثوابت توربو پاسکال استفاده کند . این ثوابت و پیمانه ها در فایلی که یک unit نامیده می شود جای می گیرند . کدی که در حالت گرافیکی توسط کامپیوتر تولید می شود ، به نوع کامپیوتر بستگی دارد . بنابراین نوع سخت افزار گرافیکی که در اختیار سیستم است باید به توربو پاسکال اعلام شود . برای این کار از دو متغیر Driver و Mode بصورت زیر استفاده می شود :

    Var

      Driver , Mode : Integer ;

    محتوای این دو متغیر نوع سخت افزارهای گرافیکی سیستم را مشخص می کند . برای تعیین حالت گرافیکی از دستور زیر استفاده می شود :

    InitGraph (Driver, Mode, ‘…….’) ;

    رویه InitGraph سیستم گرافیکی شما را بررسی کرده و سپس در متغیرهای Driver و Mode مقادیر مناسب را قرار می دهد . پارامتر رشته ای ‘……’ شاخه ای را مشخص می کند که در آن نرم افزار کنترل سیستم گرافیکی شما وجود دارد . رشته ای که بدون کاراکتر است ‘ ‘ به این معناست که این نرم افزار در شاخه جاری قرار دارد .

    این نرم افزار همواره در شاخه BGI قرار دارد و معمولا" در محلی است که برنامه توربو پاسکال نصب شده است . بنابراین باید آدرس شاخه BGI را بجای این رشته بنویسیم . برای انعطاف پذیر شدن برنامه و قابلیت اجرای آن روی سیستم های مختلف معمولا" یک نسخه از شاخه BGI را در شاخه ای که برنامه در آن قرار دارد ، کپی می کنیم .

    صفحه نمایشی که مانند یک صفحه مختصات است :

    در برنامه نویسی گرافیکی موقعیت هر خط یا هر شکلی را که روی صفحه نمایش رسم می کنید ، باید کنترل کنید . صفحه نمایش را در محیط گرافیکی بصورت مختصات X-Y تعدادی نقطه می توان در نظر گرفت . در اکثر نمایشگرها ابعاد متداول عبارتند از : 200×320 ، 350×640 ، 480×640 . که معمولا" تعداد نقاط در محور X ها بیشتر است .

    توابع GetMaxX و GetMaxY در توربو پاسکال، به ترتیب حداکثر تعداد نقاط در Xها و Yها را برمی گردانند . بنابراین برای بدست آوردن ابعاد واقعی نمایشگر خود می توانید از این توابع بصورت زیر استفاده کنید :               

     MaxX := GetMaxX ;             MaxY := GetMaxY ;

    مختصات گوشه های صفحه نمایش به صورت زیر است.

    برای برگرداندن برنامه به حالت متنی از دستور زیراستفاده می کنیم . 

    CloseGraph ;

    رنگ زمینه و متن :

    بطور پیش فرض برای رنگ های زمینه و متن ، به ترتیب از سیاه و سفید استفاده می شود . دستورات زیر امکان تغییر رنگ زمینه و متن را فراهم می کنند .

    SetBkColor (….) ;                  تعیین رنگ زمینه

    SetColor (….) ;                         تعیین رنگ متن  

    برای انتخاب رنگها از ثوابت رنگی یا معادل عددی رنگها طبق جدول زیر استفاده می شود :

    ثابت

    مقدار

    ثابت

    مقدار

    Black

    0

    DarkGray

    8

    Blue

    1

    LightBlue

    9

    Green

    2

    LightGreen

    10

    Cyan

    3

    LightCyan

    11

    Red

    4

    LightRed

    12

    Magenta

    5

    LightMagenta

    13

    Brown

    6

    Yellow

    14

    LightGray

    7

    White

    15

     

    خلاصه ای از توابع و رویه های گرافیکی :

    ·                Line (X1, Y1, X2, Y2) ;

    بین نقاط (X1,Y1) و (X2,Y2) خطی رسم می شود .

    ·        Rectangle (X1, Y1, X2, Y2) ;

    مستطیلی که قطر آن بین نقاط (X1,Y1) و (X2,Y2) است می کشد .

    ·        Circle (X, Y, R) ;

    دایره به مرکز (X,Y) و شعاع R رسم می کند .

    ·        Arc (X, Y, Angle1, Angle2, R) ;

    کمانی از زاویه Angle1 تا Angle2 و به مرکز (X,Y) و شعاع R رسم می کند .

    ·        SetFillStyle (FilPat, FilCol ) ;

    برای رنگ آمیزی قسمتهایی از صفحه نمایش با رنگهای مختلف از این رویه استفاده می شود تا نوع رنگ و نحوه رنگ آمیزی مشخص شود .

    الگوهای رنگ آمیزی و رنگها با توجه به جدول زیر انتخاب می شوند ، در این رویه هم از نام ثابت و هم از معادل عددی می توانید استفاده کنید .

    تا زمانیکه بار دیگر این رویه را فراخوانی نکنید ، این حالت فعال خواهد بود .

    ثابت

    معادل عددی

    الگوی رنگ آمیزی

    ثابت

    معادل عددی

    الگوی رنگ آمیزی

    EmptyFill2

    0

    رنگ زمینه

    LtBkSlashFill

    6

    \ \ \ \ (بافاصله)

    SolidFill

    1

    بصورت توپر

    HatchFill

    7

    هاشور

    LineFill

    2

    - - - -

    XhatchFill

    8

    متقاطع

    ItSlashFill

    3

    / / / / (بافاصله)

    InterLeaveFill

    9

    خط در میان

    SlashFill

    4

    //// (بدون فاصله)

    WidDotFill

    10

    نفطه ای (بافاصله)

    BslashFill

    5

    \\\\ (بدون فاصله)

    CloseDotFill

    11

    نقطه ای(بدون فاصله)   

    FloodFill (X, Y, Border) ;

    محدوده ای را که حاوی نقطه (X,Y) است و با خطوطی به رنگ Border محصور شده است ، با الگوی جاری رنگ آمیزی می کند .

    ·        Bar (X1, Y1, X2, Y2) ;

    مستطیلی توپر می کشد که قطر آن بین نقاط (X1,Y1) و (X2,Y2) است .

    ·        PieSlice (X, Y, Angle1, Angle2, R) ;

    یک برش دایره توپر می کشد که از زاویه Angle1 شروع شده و به Angle2 ختم می شود و دارای مرکز (X,Y) و شعاع R می باشد .

    ·        OutTextXY (X, Y, TextString) ;

    در نقطه (X,Y) کاراکترهای رشته TextString را چاپ می کند .

    v    برنامه زیر یک نمونه از برنامه نویسی ساده گرافیکی را نشان می دهد .

    uses graph;

    procedure HappyFace(MidX,MidY:integer);

    var

    HeadRadius:integer;

    begin

       HeadRadius:=GetMaxY div 4;

       Circle (MidX, MidY, HeadRadius);

    end;

    var                

       Driver,Mode,MidX,MidY:integer;

    begin

       InitGraph (Driver, Mode, ' ');

       MidX:=GetMaxX div 2;

       MidY:=GetMaxY div 2;

       HappyFace(MidX,MidY);

       OutTextXY(230, 400, '!!! Press Any Key !!!');

       readln;

       CloseGraph;

    end.

    نقاشی متحرک گرافیکی :

    اگر یک رویه گرافیکی دارای پارامتر باشد ، می توان موقعیت یک شکل را تغییر داد و یا آن شکل را در چند نقطه از صفحه نمایش رسم کرد . علاوه بر این می توان یک شکل را متحرک ساخت . این کار به این صورت انجام می شود که ابتدا شکلی در نقطه خاصی از صفحه نمایش رسم می شود ، سپس از آن نقطه پاک شده و در محل دیگری رسم می شود . با تکرار این عمل شکل مورد نظر متحرک به نظر می رسد .

    برای تعیین سرعت حرکت از یک تأخیر زمانی بین دفعات رسم شکل استفاده می کنیم . برای ایجاد این تأخیر می توان از رویه Delay (DelayTime) استفاده کرد . عدد DelayTime بر اساس میلی ثانیه بیان می شود و البته برای استفاده از این تابع باید  واحد Crt را با فرمان uses Crt در ابتدای برنامه فراخوانی کنید .

    v    در مثال بعد با استفاده از روش گفته شده ، شکل رسم شده در مثال قبل را متحرک می کنیم.

    var

       Driver,Mode,MidX,MidY:integer;

    begin

       InitGraph (Driver, Mode, ' ');

       MidX:=0;

       MidY:=0;

       while ((MidX

         begin

           HappyFace(MidX,MidY);

           MidX:=MidX+50;

           MidY:=MidY+50;

           Delay(50);

           SetFillStyle(3,4);

           Bar(0,0,639,479);

         end;

       OutTextXY(230, 400, '!!! Press Any Key !!!');

       readln;

       CloseGraph;

    end.

    دستور کار (1 )

    در محیط گرافیک توربو پاسکال برنامه ای بنویسید که اشکال زیر را در خروجی رسم کند . سعی کنید توابع را طوری بنویسید که با دریافت مختصات یک نقطه از شکل مثلا" مرکز آن ، تمام شکل را رسم کند . (مانند مثال مطرح شده در جزوه) سعی کنید تمام مختصات لازم برای رسم اشکال را با فرمول بدست آورید و تا حد امکان از استفاده مستقیم از اعداد خودداری کنید .

  • فهرست تحقیق مقاله آموزش محیط گرافیکی در توربو پاسکال 7

    فهرست:

    ندارد
     

    منبع:

    ندارد

  • ثبت سفارش
    عنوان محصول
    قیمت