براساس جستجوی مقاله و تحقیق دانشجویی در مورد اصول برنامه نویسی تعداد 9540 مورد در سایت یافت گردید که می توانید پس از مطالعه عناوین این تحقیقات و مقالات دانش آموزی و دانشجویی برای برای پژوهشهای خود از آن استفاده نمائید. لازم به ذکر است در لیست زیر حداکثر 100 نتیجه اول نمایش داده میشود.
تعداد صفحه: ۴۶ دسته بندی: مهندسی کامپیوتر
CPU تراشه enCorRe دستور پشتیبانی میکند. همه برنامهها باید از این 37 دستور استفاده کنند. سیپرس یک مترجم مجانی ارائه میدهد که کدهای اسمبلی را که شما مینویسید به فایلهای موضوع، که به منظور برنامهریزی در EPROM تراشه تهیه میشوند، تبدیل میکند. اگر ترجیح دهید که در C برنامهنویسی کنید، سیپریس یک مفسر C نیز پیشنهاد میکند. اگر با برنامهنویسی اسمبلی میکروکنترلر آشنایی داشته ...
تعداد صفحه: ۱۶ دسته بندی: مهندسی کامپیوتر
فصل اول : آشنایی با Access تاریخچه Access : در سال 1992 ، Microsoft Access به عنوان یک DBMS عرضه شد و در طی سالهای متمادی ، در رده خود به صدر رسید . Access به عنوان بخشی از مجموعه برنامه های معروف Microsoft Access روزانه توسط میلیون ها نفر استفاده می شود. از همان ابتدا Access به تدریج توسعه یافت و به برنامه ای کارآمد با کاربردی آسان مبدل شد. نگارش های اخیر آن در حالی که هم چنان ...
تعداد صفحه: ۹ دسته بندی: مهندسی کامپیوتر
VB ، بدون شک ، یکی از بهترین ابزار های برنامه نویسی است که تاکنون برای PC ساخته شده است . این زبان روئیای برنامه نویسان ، بخصوص برنامه نویسان WINDOWS را جامه عمل پوشاندهاست . اگر تا به حال با زبان C برای WINDOWS برنامه نوشته باشید ، می دانید که چقدر مشکل و وقت گیرد است و دیباگ کردن آن چقدر سخت خواهد بود . فقط خواند ن کتابچه راهنمای کیت توسعه نرم افزار Microsoft windiws software ...
تعداد صفحه: ۱۸ دسته بندی: پروژه و طرح کارآفرینی
مقدمه : دوران تکوینی تمدن انسان از نظر مورخین به مراحل گوناگون تقسیم شده است که از میان انها چهار عنصر غارنشینی ، کشاورزی ، صنعت و الکترونیک و ارتباطات نقاط عطفی در تاریخ تمدن بشر بوجود آورده اند . عصرغارنشینی ، تحولات تاریخی انسان را از ابتدای خلقت تا حدود هشت هزار سال قبل از میلاد رادر بر می گرد . در ایندوران تحول چشمگیری در تاریخ بشری رخ نداده وبشر غالباً افراد مصرف کننده ای ...
تعداد صفحه: ۳ دسته بندی: مهندسی کامپیوتر
مهندسی نرم افزار پیشهای است که به یاری دانش رایانه و دیگر فناوریها و روشها به آفریدن و نگاهداری نرم افزار رایانهای می پردازد. نرم افزار هایی نظیر tool ها یا سیستم عامل و ... مسئله اصلی مهندسی نرمافزار تولید نرم افزار براساس: الزامات تعیین شده در زمان تعیین شده در محدودهٔ بودجه پیشبینی شده است. کاربردهای مهندسی نرم افزار دارای ارزش اجتماعی و اقتصادی است زیرا بهره وری مردم ...
تعداد صفحه: ۲۳ دسته بندی: مهندسی فناوری اطلاعات IT
مقدمه ای بر برنامه نویسی شی گراء در دات نت برنامه نویسی شی گراء، بدون شک مهمترین تحول در دنیای نرم افزار طی سالیان گذشته بوده که بیشترین تاثیر را در پیشبرد نرم افزار بدنبال داشته و ما امروز در صنعت گسترده نرم افزار از دستاوردهای وسیع آن بهره مند هستیم . در این مقاله قصد داریم ، به بررسی برنامه نویسی شی گراء پرداخته و از این زاویه نگاهی به دات نت داشته باشیم . بمنظور شناخت برنامه ...
تعداد صفحه: ۲۴ دسته بندی: مهندسی کامپیوتر
لیسپ یک زبان برنامهنویسی رایانه است که در سال ۱۹۵۸ به وسیلهٔ جان مککارتی ابداع شده است. این زبان، مانند زبان برنامهنویسی پرولوگ، بیشتر برای برنامهنویسی هوش مصنوعی مورد استفاده قرار میگیرد. با توجه به اینکه زبان لیسپ از نحو سادهای برخوردار است، تجزیه و پیادهسازی آن نسبتاً با سهولت انجام میشود. متن برنامههای لیسپ عموماً از نمادها و لیستهایی از نمادها تشکیل میشود و بدین ...
تعداد صفحه: ۳۶ دسته بندی: مهندسی کامپیوتر
مقدمه مطالعه و بررسی ساختمان داده ها جزء اصلی و اجباری برنامه ی هر دانشجوی علم کامپیوتر است . کامپیوتر علم پرفسونی است که فسون آن در ساختمان داده ها متجلی است . ساختمان داده ها یکی از زیباترین مباحث و نیرومندترین ابزار در حل مسائل کامپیوتری است . در این گزارش بیشتر به تئوری پرداخته و عاری از لفاظی و توصیفهای ناضرور است . اصول ساختمان داده ها سیمور لیپ شوتز دپارتمان کامپیوتر ...
تعداد صفحه: ۲۱ دسته بندی: مهندسی کامپیوتر
تاریخچه ویژوال بیسیک .NET ویژوال بیسیک .NET توسعه یافته BASIC می باشد. BASIC توسط پروفسور John Kemeny و Thomas Kurtz از کالج Dartmouth برای نوشتن برنامه های ساده ایجاد شد و این طراحی از اواسط دهه 1960 آغاز گردید. هدف از BASIC اولیه, آموزش برنامه نویسی بود. BASIC توسط انواع متفاوتی از کامپیوترها مورد استفاده قرار گرفت و سرمشق سایر زبان ها شد. با توسعه واسط گرافیکی کاربر (GUI) ...
تعداد صفحه: ۳۷ دسته بندی: مهندسی کامپیوتر
ویژوال بیسیک توسعه یافته basic می باشد.basicتوسط پروفسورjohn kemency وthomas kurts ازکالج dartmouth برای نوشتن برنامه های ساده ایجادشد واین طراحی ازاواسط دهه1960 آغازگردید. هدف از بیسیک اولیه آموزش برنامه نویسی بود.بیسیک توسط انواع متفاوتی ازکامپیوترهامورداستفاده قرار گرفت وسرمشق سایرزبانهاشد. باتوسعه گرافیکی کاربر (gui)توسط میکروسافت دراواخر دهه 1980 واوایل 1990basic تکامل ...
تعداد صفحه: ۴۲ دسته بندی: مهندسی الکترونیک
دیدهها را میتوان شناخت، ولی نگاه از نظرگاههای گوناگون، شناخت متفاوتی را برای انسان حاصل میکند. هر یک از این نظرگاهها از آنجا که تنها به بخشی از پدیدهها توجه کرده و از روشی خاص به بررسی و تحقیق در مورد آنها میپردازند، نقصها و کاستیها دارند. موفقیت و نفوذ کامپیوتر به عنوان ابر رسانه تازه ای که متن ، تصویر و صدا را باز رسانه ای می کند ، اخیرا منجر شده تا در حوزه ی ...
تعداد صفحه: ۱۸ دسته بندی: مهندسی کامپیوتر
چند برنامگی مقدمه ای به سیستم های عامل در پروژه بعدی شما پشتیبانی مناسب برای چند برنامه نویسی را طراحی و اجرا خواهید کرد. شما فرمان های سیستم را طوری توسعه خواهید داد که اصول ارتباط درون فرایندی و مدیریت فرایند را انجام دهد. شما این را به پروژه اول دارای کد می افزایید. اطمینان حاصل که قبل از شروع پروژه دوم تمام نواقص در پروژه اول را اصلاح کرده اید. این راه حل برای پروژه یک به ...
تعداد صفحه: ۱۰ دسته بندی: مهندسی کامپیوتر
آشنایی با نرم افزار Matlab مقدمه : به حق نرم افزار Matlab یکی از برترین و پیشرفته ترین نرم افزارهای مهندسی به شمار می رود که دارای امکانات فوق العاده زیاد برای رسم اشکال هندسی ؛ مدل سازی نرم افزارها ی مهندسی ؛ پردازش تصویر ؛ محاسبات دقیق ریاضی و مهندسی ؛ و بسیاری کاربرد های دیگر نام برد که این نرم افزار را به علت همه کاره بودنش از دیگر نرم افزار ها متمایز می سازد . ما قصد داریم ...
مقدمه : در ابتدای پیدایش علوم کامپیوتر، برنامهنویسان کدهایی در سطح ماشین مینوشتند. به همین دلیل بیشتر توجه آنان معطوف به مجموعه دستورات ماشین بود. به تدریج زبانهای سطح بالا ایجاد شد و در نتیجه توجه برنامهنویسان بیشتر به اصل مسئله معطوف گردید. اکنون سطح انتزاعی بر روی کامپیوترهای مختلف ایجاد شده است. یعنی برنامهی نوشته شده روی هر ماشین اجرا میشود. در زبانهای ساختیافته ، ...
تعداد صفحه: ۲۶ دسته بندی: مدیریت
چکیده : شهرداری درعرف جهانی بعنوان مظهری ازدولت محلی بشمارمی آید.شهرداری ها بعنوان موثرترین نهاد شهری وظایف و خدمات گسترده ای را بعهده دارند که براساس سند چشم انداز 20 ساله کشور و برنامه چهارم توسعه بر حیطه این وظایف افزوده خواهد گردید. شهرداری ها نیز مانند دولت تمام فعالیت های مالی خود،اعم از کسب درآمد و پرداخت هزینه ها که به منظور اجرای برنامه ها و وظایف متعدد خود صورت می گیرد ...
تعداد صفحه: ۸ دسته بندی: مهندسی کامپیوتر
تعریف شغل: نرم افزار رایانه، تجزیه سیستم های اداری، مالی، مهندسی و برنامه ریزی صحیح و با سرعت عمل بالا. گروه شغلی: مهندسی شرح وظایف: 1- آشنایی کامل با سیستم رایانه. 2- آشنایی کامل با سیستمی که باید روی آن برنامه ریزی صورت بگیرد. 3- تجزیه و تحلیل صحیح موضوع. 4- نوشتن برنامه ای که بالا ترین سرعت و کارایی را داشته باشد. اهمیت و ضرورت شغل: با توجه به سرعت و پیشرفتی که در کشورها در ...
تعداد صفحه: ۴۷ دسته بندی: روانشناسی
ارتباط دست نویسی با حس حرکت در دانش آموزان کم توان ذهنی چکیده هدف: هدف از این پژوهش بررسی ارتباط دست نویسی باحس حرکت دردانش اموزان کم توان ذهنی است. روش:126کم توان ذهنی اموزش پذیر(53دخترو73پسر) در دامنه سنی 9تا19 سال که در سال تحصیلی 85-1384 در پایه های اول تا پنجم در مدارس استثنایی شهرری مشغول به تحصیل بودند ، دراین پژوهش شرکت کردند برای همه دانش اموزان چک لیست دست نویسی محقق ...
تعداد صفحه: ۱۵۱ دسته بندی: مهندسی برق
ساختار PLC 1-1- PLC PLC از عبارتProgrammable Logic Controller به معنای کنترل کننده منطقی قابل برنامه ریزی گرفته شده است. PLC کنترل کننده ای نرم افزاری است که در قسمت ورودی اطلاعاتی را به صورت باینری دریافت، و آنها را طبق برنامه ای که در حافظه اش ذخیره شده پردازش می نماید و نتیجه عملیات را نیز از قسمت خروجی به صورت فرمانهایی به گیرنده ها و اجرا کننده های فرمان (Actuator) ارسال می ...
تعداد صفحه: ۴۱ دسته بندی: مهندسی کامپیوتر
اجرا و عملی ساختن الگوریتمهای انتزاعی وابسته به هم بهوسیله برای تولید یک برنامه رایانهای مشخص با ابزار زبان برنامهنویسی ممکن است. گرچه نزدیکترین راه برای بازسازی این قوانین در رایانه کار روی مدارهای الکترونیکی سختافزار آن است. اما این کاری طاقتفرسا و زمانبر و درنتیجه کمابیش ناممکن است. واسطهایی ساخته شدند تا میان سختافزار و انسان قرار گیرد. طبیعی است یک واسط به ساده ...