براساس جستجوی مقاله و تحقیق دانشجویی در مورد دادگان شی گرا تعداد 1013 مورد در سایت یافت گردید که می توانید پس از مطالعه عناوین این تحقیقات و مقالات دانش آموزی و دانشجویی برای برای پژوهشهای خود از آن استفاده نمائید. لازم به ذکر است در لیست زیر حداکثر 100 نتیجه اول نمایش داده میشود.
تعداد صفحه: ۱۲ دسته بندی: مهندسی کامپیوتر
دادِگان (پایگاه دادهها یا بانک اطلاعاتی) به مجموعهای از اطلاعات با ساختار منظم و سامانمند گفته میشود. این پایگاههای اطلاعاتی معمولاً در قالبی که برای دستگاهها و رایانهها قابل خواندن و قابل دسترسی باشند ذخیره میشوند. البته چنین شیوه ذخیرهسازی اطلاعات تنها روش موجود نیست و شیوههای دیگری مانند ذخیرهسازی ساده در پروندهها نیز استفاده میگردد. مسئلهای که ذخیرهسازی دادهها ...
تعداد صفحه: ۲۵ دسته بندی: مهندسی فناوری اطلاعات IT
پایگاه داده چیست؟ دادِگان (پایگاه دادهها یا بانک اطلاعاتی) به مجموعهای از اطلاعات با ساختار منظم و سامانمند گفته میشود. این پایگاههای اطلاعاتی معمولاً در قالبی که برای دستگاهها و رایانهها قابل خواندن و قابل دسترسی باشند ذخیره میشوند. البته چنین شیوه ذخیرهسازی اطلاعات تنها روش موجود نیست و شیوههای دیگری مانند ذخیرهسازی ساده در پروندهها نیز استفاده میگردد. مسئلهای که ...
تعداد صفحه: ۳۶ دسته بندی: مهندسی کامپیوتر
مقدمه : در ابتدای پیدایش علوم کامپیوتر، برنامهنویسان کدهایی در سطح ماشین مینوشتند. به همین دلیل بیشتر توجه آنان معطوف به مجموعه دستورات ماشین بود. به تدریج زبانهای سطح بالا ایجاد شد و در نتیجه توجه برنامهنویسان بیشتر به اصل مسئله معطوف گردید. اکنون سطح انتزاعی بر روی کامپیوترهای مختلف ایجاد شده است. یعنی برنامهی نوشته شده روی هر ماشین اجرا میشود. در زبانهای ساختیافته ، ...
شی گرایی: در نظر بگیرید برای رانندگی مجبور بودید از تمام نکات فنی و همه اتفاقاتی که در موتور و پیستونها اتفاق میافتد با خبر بودید واقعاً گیج کننده میشد، اینطور نیست! در واقع برنامه نویسی ابتدا بدین صورت بود و فقط افراد خاصی میتوانستند این کار را انجام دهند ولی با ظهور شی گرایی همه چیز عوض شد. حالا ببینیم یک شی دقیقاً چکار میکند. اول اینکه یک شی طوری طراحی شده که برنامه نویسی ...
تعداد صفحه: ۵۸ دسته بندی: مهندسی فناوری اطلاعات IT
یادگیری متد object- oriented برنامه نویسی شی گرا و visual modeling (مدلسازی بصری) بررسی انواع نماد های گرافیکی نگاهی به انواع نمودارهای (UML Diagrams) UML توسعه نرم افزار با استفاده رز مدلسازی بصری (visual modeling) مقدمه ای بر متد object- oriented (شی گرایی) در متد شی گرایی (0.0) برنامه به قطعات بسیار کوچک یا آبجکت هایی تقسیم میشود که تا اندازه ای مستقل از یکدیگرند مانند ...
تعداد صفحه: ۳ دسته بندی: مهندسی کامپیوتر
زبان شى گرایى پاسکال که ما در دلفى از آن سود مى جوییم در سال 1995 همراه با محیط برنامه نویسى دیدارى (Visual) دلفى اختراع نشد. این زبان توسعه یافته زبان پاسکال شى گرا بود که قبلا در محصول بورلند پاسکال از آن استفاده شده بود. اما بورلند پاسکال را اختراع نکرد، او تنها به گسترش و عمومى شدن کمک نمود. این فصل حاوى اطلاعات تاریخى راجع به بسترهاى تاریخى پاسکال شى گرا و تکامل آن است. ...
تعداد صفحه: ۲ دسته بندی: زندگینامه مشاهیر و بزرگان
Alan C. kay را شاید بتوان یکی از پرکارترین و کمتر شناخته شدهترین افراد مؤثر در تاریخ کامپیوتر دانست. مدیرعامل مؤسسه تحقیقاتی Viewpoints، عضو ارشد آزمایشگاههای شرکت HP، طراح کامپیوترهای لپ تاپ، طراح رابط کاربر مبتنی بر پنجره، طراح روش برنامهنویسی شیگرا، از مؤسسین مرکز تحقیقات پالوآلتوی شرکت زیراکس (مجموعه PARC) و ... . این فهرست را همینطور میتوان ادامه داد. Alan C. kay را ...
مهندسی نرم افزار پیشهای است که به یاری دانش رایانه و دیگر فناوریها و روشها به آفریدن و نگاهداری نرم افزار رایانهای می پردازد. نرم افزار هایی نظیر tool ها یا سیستم عامل و ... مسئله اصلی مهندسی نرمافزار تولید نرم افزار براساس: الزامات تعیین شده در زمان تعیین شده در محدودهٔ بودجه پیشبینی شده است. کاربردهای مهندسی نرم افزار دارای ارزش اجتماعی و اقتصادی است زیرا بهره وری مردم ...
تعداد صفحه: ۲۱ دسته بندی: مهندسی کامپیوتر
تاریخچه ویژوال بیسیک .NET ویژوال بیسیک .NET توسعه یافته BASIC می باشد. BASIC توسط پروفسور John Kemeny و Thomas Kurtz از کالج Dartmouth برای نوشتن برنامه های ساده ایجاد شد و این طراحی از اواسط دهه 1960 آغاز گردید. هدف از BASIC اولیه, آموزش برنامه نویسی بود. BASIC توسط انواع متفاوتی از کامپیوترها مورد استفاده قرار گرفت و سرمشق سایر زبان ها شد. با توسعه واسط گرافیکی کاربر (GUI) ...
تعداد صفحه: ۵۴ دسته بندی: مهندسی فناوری اطلاعات IT
مقدمه مدیریت پایگاه داده ها (چه داده های متنی یا تصویری یا غیره) شاید مهمترین کاربردی بوده است که همواره از کامپیوتر های تجاری خواسته شده است. به همین دلیل در چند سال گذشته قبل از ظهور محیطهای مبتنی بر رابط گرافیکی شاهد حکومت زبان cobol بر امپراطوری کامپیوتر بودیم. بعد از این امر ظهور برنامه dBase و فروش حیرت آور آن خبر از همین احتیاج مبرم به پایگاه داده ها می داد. باز در این ...
تعداد صفحه: ۲۴ دسته بندی: مهندسی کامپیوتر
لیسپ یک زبان برنامهنویسی رایانه است که در سال ۱۹۵۸ به وسیلهٔ جان مککارتی ابداع شده است. این زبان، مانند زبان برنامهنویسی پرولوگ، بیشتر برای برنامهنویسی هوش مصنوعی مورد استفاده قرار میگیرد. با توجه به اینکه زبان لیسپ از نحو سادهای برخوردار است، تجزیه و پیادهسازی آن نسبتاً با سهولت انجام میشود. متن برنامههای لیسپ عموماً از نمادها و لیستهایی از نمادها تشکیل میشود و بدین ...
تعداد صفحه: ۴۱ دسته بندی: مهندسی فناوری اطلاعات IT
وقتی صحبت از زیرساخت های آموزش الکترونیکی به میان می آید عموماً اذهان به سمت زیرساخت های سخت افزاری و شبکه ای موردنیاز معطوف می گردند. گرایش سخت افزاری به امر فناوری ارتباطات و اطلاعات ریشه در تاریخ صنعت انفورماتیک این کشور دارد. از سوی دیگر عدم توجه کافی به مفاهیم بنیادین فناوری ها، باعث عدم کارآمدی در بخش های مختلف تصمیم گیری از جمله در زمینه آموزش الکترونیکی گردیده است توجه ...
تعداد صفحه: ۹ دسته بندی: مهندسی کامپیوتر
خلاصه: جاوا شبیه هر مجموعه پلات فرم طراحی /زبان است اغلب طراحان رابطه عشق و انزجار با آن دارند. مطمئنا برای هوادارن پروپا قرص جاوا این بهتر از استفاده از .Net، LAMP یا (مورد ویژه خودتان را اینجا اضافه کنید) است، اما ما برای پیچیدگی Swing، حجیک بودن مشخصه، عملکرد، هزینههای اضافی بر سختافزار ناقابل توسط Java2platform، پلاتفرم Micro Edition (J2ME)، 101 راه مختلف انجام کارها، و ...
تعداد صفحه: ۸ دسته بندی: مهندسی کامپیوتر
زبان برنامه نویسی یا زبان کامپیوتری یک تکنیک ارتباطی استاندارد برای بیان دستورالعمل ها به یک رایانه است. در زبان برنامه نویسی از مجموعه ای از قواعد نحوی و معنایی برای تعریف یک برنامه کامپیوتری استفاده می شود. یک زبان به برنامه نویس اجازه می دهد که دقیقا مشخص کند که رایانه روی چه داده ی عمل کند، این داده چگونه ذخیره یا منتقل شود، و دقیقا تحت شرایط مختلف کدام الگوریتم روی آن اعمال ...
تعداد صفحه: ۲۶ دسته بندی: مهندسی کامپیوتر
زبان مدل سازی یکپارچه (UML) زبانی است برای مشخص سازی ، مجسم سازی ، ساخت و مستند سازی دست آوردهای سیستم های نرم افزاری و مدل سازی و کار و دیگر سیستمهای غیر نرم افزاری . Uml مجموعه ای از بهترین تجربیات مهندسی که موفقیتشان در مدل سازی سیستمهای بزرگ و پیچیده به اثبات رسیده است را عرضه می دارد. تعریف UML شامل اسناد زیر می گردد : معنا شناسی UML : که مفاهیم غنی و دستور نگارش وعلا ئم ...
تعداد صفحه: ۳۸۰ دسته بندی: مهندسی کامپیوتر
دستیابی داده در ASP.NET 2.0 ( بخش اول ) دستیابی به داده از جمله عملیات مهم در زمان پیاده سازی هر نوع برنامه کامپیوتری است و برنامه های وب نیز از این قاعده مستثنی نمی باشند . امروزه صفحات وبی که در ارتباط با داده بوده و حاوی اطلاعاتی می باشند که از بانک های اطلاعاتی بازیابی و نمایش داده می شود به یکی از ارکان اصلی هر نوع برنامه تجاری تبدیل شده است . پیاده کنندگان برنامه های ...
تعداد صفحه: ۵۳ دسته بندی: مهندسی معماری
ارزش های زیبا شناختی و محیط ساخته شده واژۀ زیبایی شناسی را در سال 1750 ا لکساندر بلوم گارتن برای بیان مفهوم سلیقه در هنر های زیبا ابداع کرد . اگر چه این واژه به مفاهیم مربوط به ادراک ربط دارد ، بلوم گارتن از آن در ادراک زیبایی شعر ، نقاشی و مجسمه سازی استفاده کرد . امروزه این وا ژه هم در بحث هایی محتوایی و هم در جنبه هایی رویه ای چون ساختمان و طراحی اثاث ، وسایل خانه و غیره به ...
تعداد صفحه: ۲۹ دسته بندی: مهندسی کامپیوتر
دِلفی (Delphi) یا به تعبیری ویژوآل پاسکال – یک زبان برنامهنویسی است و بستری برای توسعهٔ نرمافزار که شرکت بورلند آن را تولید کرده است. این زبان، در بدو انتشار خود در سال ۱۹۹۵، به عنوان یکی از نخستین ابزارهایی مطرح شد که از توسعهٔ نرمافزار بر مبنای متدولوژی RAD((Rapid Application Developmentپشتیبانی میکردند؛ یعنی تولید و توسعهٔ سریع برنامههای کاربردی این نرم افزار بر مبنای ...
تعداد صفحه: ۱۴ دسته بندی: مهندسی کامپیوتر
خلاصه: JudoScript یک زبان نوشتاری جاوا است که ساده و قدرتمند بوده و پشتیبان تابعی مختص دامنه 4GL-Link (domain-specific) را دارد و به کاربران اجازه میدهد، مشخص کنند چه کاری میخواهند انجام دهند و چه زمانی برنامههای الگوریتمی لازم میباشند. این پشتیبان تابعی، جودواسکریپت را در یک دسته جدید از زبانهای نوشتاری تابعی قرار میدهد، مانند هر زبان نسل چهارم. جودواسکریپت روی مشخص کردن ...
تعداد صفحه: ۲۳ دسته بندی: مهندسی فناوری اطلاعات IT
مقدمه ای بر برنامه نویسی شی گراء در دات نت برنامه نویسی شی گراء، بدون شک مهمترین تحول در دنیای نرم افزار طی سالیان گذشته بوده که بیشترین تاثیر را در پیشبرد نرم افزار بدنبال داشته و ما امروز در صنعت گسترده نرم افزار از دستاوردهای وسیع آن بهره مند هستیم . در این مقاله قصد داریم ، به بررسی برنامه نویسی شی گراء پرداخته و از این زاویه نگاهی به دات نت داشته باشیم . بمنظور شناخت برنامه ...