براساس جستجوی مقاله و تحقیق دانشجویی در مورد کد های گرافیکی ب تعداد 20525 مورد در سایت یافت گردید که می توانید پس از مطالعه عناوین این تحقیقات و مقالات دانش آموزی و دانشجویی برای برای پژوهشهای خود از آن استفاده نمائید. لازم به ذکر است در لیست زیر حداکثر 100 نتیجه اول نمایش داده میشود.
تعداد صفحه: ۴۸ دسته بندی: مهندسی کامپیوتر
سیستم عامل چیست؟ سیستم عامل قسمت مهم هر سیستم کامپیوتری است یک سیستم کامپیوتری بصورت کلان می تواند به چهار جزء تقسیم شود: سخت افزار، سیستم عامل، برنامه های کاربردی و کاربرها. سخت افزار که شامل واحد پردازش مرکزی (CPU)، حافظه، دستگاه های ورودی و خروجی (I/O) می باشد. منابع اصلی محاسبات را تشکیل می دهد. برنامه های کاربردی مانند کمپایلرها، سیستم های بانک اطلاعاتی، بازی ها، و برنامه ...
تعداد صفحه: ۵ دسته بندی: گرافیک
گرافیک رایانهای گرافیک رایانهای یکی از قدیمیترین شاخههای علوم رایانه است که به ترسیم، تغییر، و کار با تصاویر به شیوههای محاسباتی و رایانهای اقدام مینماید. گرافیک رایانهای یکی از پرجاذبهترین و وسیعترین کاربردهای رایانههاست. بازیهای رایانهای، برنامههای ساخت پویانمایی دو بعدی و سه بعدی، شبیه سازی های محاسباتی*[1]، و پردازش تصاویر را میشود بهعنوان چند نمونه نام برد ...
تعداد صفحه: ۲۳ دسته بندی: مهندسی فناوری اطلاعات IT
انواع بسته های نرم افزاری در محیط لینوکس بستههای نرمافزاری کار نصب نرمافزارهای کاربردی را در لینوکس آسان کردهاند. دیگر لازم نیست برای نصب هر نرمافزار، کاربر کدهای منبع را دریافت کرده، آنها را کامپایل نموده و نصب کند. کاری که بسیاری از کاربران از انجام آن ناتوان هستند. همانطور که متوجه شدید، بستههای نرمافزاری حاوی برنامههای قابل اجرا و آماده برای نصب هستند. ممکن است در ...
تعداد صفحه: ۳۷ دسته بندی: مهندسی کامپیوتر
ویژوال بیسیک توسعه یافته basic می باشد.basicتوسط پروفسورjohn kemency وthomas kurts ازکالج dartmouth برای نوشتن برنامه های ساده ایجادشد واین طراحی ازاواسط دهه1960 آغازگردید. هدف از بیسیک اولیه آموزش برنامه نویسی بود.بیسیک توسط انواع متفاوتی ازکامپیوترهامورداستفاده قرار گرفت وسرمشق سایرزبانهاشد. باتوسعه گرافیکی کاربر (gui)توسط میکروسافت دراواخر دهه 1980 واوایل 1990basic تکامل ...
تعداد صفحه: ۳ دسته بندی: مهندسی کامپیوتر
برای اینکه بتوان در صفحه نمایش رایانه ، تصویرهای مربوط به داده ها و اطلاعات را مشاهده نمود باید ارتباطی بین مادربرد و نمایشگر برقرار شود ، به همین دلیل کارت گرافیکی در یکی از شکاف های توسعه مادربرد قرار می گیرد و یا یک کابل به مادربرد وصل می شود و نمایش اطلاعات بر روی صفحه را کنترل می کند. برای اینکه بتوان در صفحه نمایش رایانه ، تصویرهای مربوط به داده ها و اطلاعات را مشاهده نمود ...
تعداد صفحه: ۴ دسته بندی: مهندسی کامپیوتر
برای اینکه بتوان در صفحه نمایش رایانه ، تصویرهای مربوط به داده ها و اطلاعات را مشاهده نمود باید ارتباطی بین مادربرد و نمایشگر برقرار شود ، به همین دلیل کارت گرافیکی در یکی از شکاف های توسعه مادربرد قرار می گیرد و یا یک کابل به مادربرد وصل می شود و نمایش اطلاعات بر روی صفحه را کنترل می کند. کارت گرافیکی در رایانه دارای جایگاه خاصی است. در بیشتر رایانه ها ، کارت گرافیکی اطلاعات ...
بتوان در صفحه نمایش رایانه ، تصویرهای مربوط به داده ها و اطلاعات را مشاهده نمود باید ارتباطی بین مادربرد و نمایشگر برقرار شود ، به همین دلیل کارت گرافیکی در یکی از شکاف های توسعه مادربرد قرار می گیرد و یا یک کابل به مادربرد وصل می شود و نمایش اطلاعات بر روی صفحه را کنترل می کند. کارت گرافیکی در رایانه دارای جایگاه خاصی است. در بیشتر رایانه ها ، کارت گرافیکی اطلاعات دیجیتال را ...
تعداد صفحه: ۱۶ دسته بندی: مهندسی کامپیوتر
1 مقدمه در روزهای اولیه صنعت کامپیوتر (دهه هفتاد)، بیشتر کامپیوترهایی که تولید میشد mainframe بودند و افراد خاصی از آنها استفاده میکردند. هر سازنده برای سخت افزار خود یک سیستم عامل مجزا مینوشت که فقط بر روی آن سخت افزار خاص اجرا میشد؛ یعنی سخت افزار و سیستم عامل مربوط به آن با هم بعنوان یک محصول فروخته میشدند. در آن زمان آزمایشگاه Bell که قسمتی از شرکت AT&T بود (امروزه ...
تعداد صفحه: ۵۸ دسته بندی: مهندسی فناوری اطلاعات IT
یادگیری متد object- oriented برنامه نویسی شی گرا و visual modeling (مدلسازی بصری) بررسی انواع نماد های گرافیکی نگاهی به انواع نمودارهای (UML Diagrams) UML توسعه نرم افزار با استفاده رز مدلسازی بصری (visual modeling) مقدمه ای بر متد object- oriented (شی گرایی) در متد شی گرایی (0.0) برنامه به قطعات بسیار کوچک یا آبجکت هایی تقسیم میشود که تا اندازه ای مستقل از یکدیگرند مانند ...
تعداد صفحه: ۴۲ دسته بندی: مهندسی کامپیوتر
کلمه bit (بیت) مخفف عبارت binary digit است. اعداد دودویی یا باینری یعنی همان روشی است که یک کامپیوتر دادهها را با آن ذخیره کرده یا در قالب آن انتقال میدهد. یک بیت میتواند مقداری بین صفر یا یک را به خود بگیرد. اگر تعدادی از بیتها را پشت سر هم ردیف کنیم، به یک کُد باینری میرسیم مثل 1001011000101 که میتواند بیانگر یک دستورالعمل ریاضی (مثل جمع و تفریق)، یک محلخاص از حافظه ...
تعداد صفحه: ۲۲ دسته بندی: مهندسی کامپیوتر
چکیده :Context سالهاست در تمام شرکتها، بانکها، مدرسهها و یا حتی بیمارستانها از سیستم عامل ویندوز استفاده شده و استفاده از آن را مساوی با راحتی و آسانی میدانند وحتی با وجود این همه حفرههای امنیتی هنوز هم آن را ترجیح میدهند. بهتر است از امروز به سیستم عاملی فکر شود که کدهای آن در اختیار خودمان باشد و بتوان آنها را تغییر داد و یا ویرایش کرد. یکی از این سیستم عاملها ...
تعداد صفحه: ۱۹ دسته بندی: مهندسی کامپیوتر
مودم واژه مودم از ترکیب کلمات "modulator-demodulator" اقتباس شده است .از مودم برای ارسال داده های دیجیتال از طریق خطوط تلفن استفاده بعمل می آید. مودم ارسال کننده اطلاعات، عملیات مدوله نمودن داده را به سیگنال هائی که با خطوط تلفن سازگار می باشند، انجام خواهد داد. مودم دریافت کننده اطلاعات، عملیات " دی مدوله " نمودن سیگنال را بمنظور برگشت به حالت دیجتال انجام می دهد. مودم های بدون ...
تعداد صفحه: ۱۴ دسته بندی: گرافیک
در علم ارتباطات، پیام، مبنا و علت ارتباط است. اگر پیام نداشته باشیم دیگر دلیلی هم برای برقراری ارتباط نداریم. باز در این علم، گرافیک را یک شاخه از گونهای از ارتباطات دانستهاند. شاخهی تصویری ارتباطات غیرکلامی. در واقع ارتباطات غیرکلامی در سطح گستردهای، تصویریاند، اما در نهایت گرافیک یک گروه از ارتباطات غیرکلامی محسوب میشود. به گفتهی دیوید برلو ، -کارشناس ارتباطات- پیام، یک ...
تعداد صفحه: ۷۸ دسته بندی: مهندسی کامپیوتر
فصل اول عبارت است از بکارگیری کامپیوتر در تمام جنبه ها و زمینه هایی که نیازمند ساخت تصویر می باشد یعنی از گرافیک کامپیوتری در تولید نمایش هر چیزی که قابل تولید و نمایش تصویری می باشد استفاده کرد مانند انیمیشن و نمایش ان در کامپیوتر. کاربرد گرافیک کامپیوتری: نمایش اطلاعات طراحی شبیه سازی رابطه کاربر نمایش اطلاعات: منظور ارایه و نمایش اطلاعات همراه با جلوه های ویژه تصویری و رنگ ...
تعداد صفحه: ۹ دسته بندی: مهندسی کامپیوتر
VB ، بدون شک ، یکی از بهترین ابزار های برنامه نویسی است که تاکنون برای PC ساخته شده است . این زبان روئیای برنامه نویسان ، بخصوص برنامه نویسان WINDOWS را جامه عمل پوشاندهاست . اگر تا به حال با زبان C برای WINDOWS برنامه نوشته باشید ، می دانید که چقدر مشکل و وقت گیرد است و دیباگ کردن آن چقدر سخت خواهد بود . فقط خواند ن کتابچه راهنمای کیت توسعه نرم افزار Microsoft windiws software ...
تعداد صفحه: ۷۹ دسته بندی: مهندسی کامپیوتر
NET پیشرفته ترین زیرساختی است که تا کنون برای توسعه وب ساخته شده است. ساختار جدید آن است که بر اساس تکنولوژی جدید Microsoft موسوم به NET . شکل گرفته است . آشنایی با MICROSOFT . NET . NET واژه ای است که مفهوم تعدادی از تکنولوژی های جدید M icrosoft را تحت پوشش قرارمی دهد. در مجموع ، این تکنولوژی پراهمیت ترین ، عظیم ترین و اساسی ترین تغییراتی هستند که از زمان انتقال از محیط 16 بیتی ...
تعداد صفحه: ۲۰ دسته بندی: مهندسی کامپیوتر
تاریخچه لینوکس آغاز داستان در سال 1991 در حالی که جنگ سرد رو به پایان میرفت و صلح در افقها هویدا میشد، در دنیای کامپیوتر، آینده بسیار روشنی دیده میشد. با وجود قدرت سخت افزارهای جدید، محدودیت های کامپیوترها رو به پایان میرفت. ولی هنوز چیزی کم بود... و این چیزی نبود جز فقدانی عمیق در حیطه سیستم های عامل. داس، امپراطوری کامپیوتر های شخصی را در دست داشت. سیستم عامل بی استخوانی که با ...
شرکت مایکروسافت در هفتم نوامبر 2005 ، نسخه نهائی دات نت 2 ( شامل ASP.NET 2.0 ) ، ویژوال استودیو 2005 و SQL Server 2005 را معرفی نمود . تمامی محصولات فوق بگونه ای طراحی شده اند تا بتوانند در کنار نسخه های قبلی فعالیت و امکانات خود را در اختیار پیاده کنندگان نرم افزار قرار دهند . مثلا" می توان بر روی یک ماشین نسخه های ASP.NET 1.x و یا ASP.NET 2.0 را نصب و از امکانات هر یک از آنان ...
تعداد صفحه: ۲۳ دسته بندی: مهندسی کامپیوتر
ویندوز ویستا سیستم عاملی است که بر روی کامپیوترهای شخصی و همچنین روی کامپیوترهای رومیزی، Loptop و tablet PCهای خانگی و تجاری و مراکز رسانهای مورد استفاده قرار میگیرد. قبل از پردهبرداریِ این سیستم عامل در ۲۲ ژوئن ۲۰۰۵، ویندوز ویستا با کدنام لانگهورن شناخته شدهبود. توسعه آن در ۸ نوامبر ۲۰۰۶ به اتمام رسید. این سیستم برای برای تولیدکنندگان نرمافزار و سختافزار کامپیوتر و ...
تعداد صفحه: ۸۱ دسته بندی: مهندسی کامپیوتر
مقدمه لینوکس، یک سیستم عامل قدرتمند، پایدار و رایگان است و هم اکنون توسط شرکت ها و سازمان های متعددی از سراسر جهان پشتیبانی و حمایت می شود. این سیستم عامل به صورت متن باز ارائه می شود و بدین ترتیب برنامه نویسان و دانشجویان به راحتی میتوانند کدهای آن را تغییر دهند. لینوکس یک سیستم عامل رایگان، سریع، پایدار،قابل اطمینان و انعطاف پذیر است که بر روی طیف وسیعی از کامپیوترها همانند ...