براساس جستجوی مقاله و تحقیق دانشجویی در مورد قابلیت های گرافیکی تعداد 20566 مورد در سایت یافت گردید که می توانید پس از مطالعه عناوین این تحقیقات و مقالات دانش آموزی و دانشجویی برای برای پژوهشهای خود از آن استفاده نمائید. لازم به ذکر است در لیست زیر حداکثر 100 نتیجه اول نمایش داده میشود.
تعداد صفحه: ۷۸ دسته بندی: مهندسی کامپیوتر
فصل اول عبارت است از بکارگیری کامپیوتر در تمام جنبه ها و زمینه هایی که نیازمند ساخت تصویر می باشد یعنی از گرافیک کامپیوتری در تولید نمایش هر چیزی که قابل تولید و نمایش تصویری می باشد استفاده کرد مانند انیمیشن و نمایش ان در کامپیوتر. کاربرد گرافیک کامپیوتری: نمایش اطلاعات طراحی شبیه سازی رابطه کاربر نمایش اطلاعات: منظور ارایه و نمایش اطلاعات همراه با جلوه های ویژه تصویری و رنگ ...
تعداد صفحه: ۳۷ دسته بندی: مهندسی کامپیوتر
آشنایی با تعریف صفحه گسترده : مقدمه: برنامه صفحه گسترده برنامه ای کاربردی است که معمولا برای کارهای مربوط به امور مالی به کار می رود که مقادیر داده ای را با استفاده از خانه ها سازمان می دهد برنامههای صفحه گسترده معمولا قابلیت های گرافیکی را برای خروجی و انواع متعددی گزینه های قالب بندی برای متن ، مقادیر عددی و ویژگی های گراف و نمودار را فراهم میکند . در بین صفحه گسترده ها ...
تعداد صفحه: ۹ دسته بندی: مهندسی کامپیوتر
کلیات امروزه آموزش از طریق CD های آموزشی و چند رسانه ای رو به گسترش است. برای تهیه و تولید CDهای آموزشی از نرم افزارهای مختلفی استفاده می شود. نرم افزار Authorware یکی از این نرم افزارهاست که می تواند برای تهیه سیستم های آموزشی چند رسانه ای مورد استفاده قرار گیرد. برای استفاده از هر نرم افزار جدیدی، شناسایی امکانات مختلف آن نرم افزار و هم چنین امکانات سخت افزاری مورد نیاز برای ...
تعداد صفحه: ۳ دسته بندی: مهندسی کامپیوتر
برای اینکه بتوان در صفحه نمایش رایانه ، تصویرهای مربوط به داده ها و اطلاعات را مشاهده نمود باید ارتباطی بین مادربرد و نمایشگر برقرار شود ، به همین دلیل کارت گرافیکی در یکی از شکاف های توسعه مادربرد قرار می گیرد و یا یک کابل به مادربرد وصل می شود و نمایش اطلاعات بر روی صفحه را کنترل می کند. برای اینکه بتوان در صفحه نمایش رایانه ، تصویرهای مربوط به داده ها و اطلاعات را مشاهده نمود ...
تعداد صفحه: ۴ دسته بندی: مهندسی کامپیوتر
برای اینکه بتوان در صفحه نمایش رایانه ، تصویرهای مربوط به داده ها و اطلاعات را مشاهده نمود باید ارتباطی بین مادربرد و نمایشگر برقرار شود ، به همین دلیل کارت گرافیکی در یکی از شکاف های توسعه مادربرد قرار می گیرد و یا یک کابل به مادربرد وصل می شود و نمایش اطلاعات بر روی صفحه را کنترل می کند. کارت گرافیکی در رایانه دارای جایگاه خاصی است. در بیشتر رایانه ها ، کارت گرافیکی اطلاعات ...
بتوان در صفحه نمایش رایانه ، تصویرهای مربوط به داده ها و اطلاعات را مشاهده نمود باید ارتباطی بین مادربرد و نمایشگر برقرار شود ، به همین دلیل کارت گرافیکی در یکی از شکاف های توسعه مادربرد قرار می گیرد و یا یک کابل به مادربرد وصل می شود و نمایش اطلاعات بر روی صفحه را کنترل می کند. کارت گرافیکی در رایانه دارای جایگاه خاصی است. در بیشتر رایانه ها ، کارت گرافیکی اطلاعات دیجیتال را ...
تعداد صفحه: ۱۲ دسته بندی: مهندسی فناوری اطلاعات IT
آموزش محیط گرافیکی در توربو پاسکال 7 برای برنامه نویسی در محیط گرافیکی نیاز به مقدماتی برای ورود به محیط گرافیک است . اولین خط هر برنامه گرافیکی بعد از دستور Program ، فرمان زیر است : Uses graph ; با استفاده از دستور uses برنامه شما می تواند از پیمانه ها و ثوابت توربو پاسکال استفاده کند . این ثوابت و پیمانه ها در فایلی که یک unit نامیده می شود جای می گیرند . کدی که در حالت ...
تعداد صفحه: ۱۳ دسته بندی: گرافیک
مقدمه: با پیشرفت دنیای امروز و به روز شدن اطلاعات و فناوری، دیگر متدهای قدیمی از رونق افتاده اند.با وارد شدن کامپیوتر به دنیای صنایع دستی تحولی شگرف دنیا را فرا گرفت. انسان از دیرباز به فکر راحتی خویش بوده است و در این راستا دست به هر کاری میزده تا کارها را راحت تر انجام دهد.از جمله هنرهایی که از دیرباز تا کنون مورد توجه هنر دوستان بوده و هست هنر گرافیک می باشد. آشنایی با گرافیک ...
تعداد صفحه: ۱۰۸ دسته بندی: مهندسی کامپیوتر
برای اینکه بتوان در صفحه نمایش رایانه ، تصویرهای مربوط به داده ها و اطلاعات را مشاهده نمود باید ارتباطی بین مادربرد و نمایشگر برقرار شود ، به همین دلیل کارت گرافیکی در یکی از شکاف های توسعه مادربرد قرار می گیرد و یا یک کابل به مادربرد وصل می شود و نمایش اطلاعات بر روی صفحه را کنترل می کند.کارت گرافیکی در رایانه دارای جایگاه خاصی است. در بیشتر رایانه ها ، کارت گرافیکی اطلاعات ...
تعداد صفحه: ۱۱ دسته بندی: مهندسی کامپیوتر
مقدمه : برنامه Corel DRAW از بسته های نرم افزاری بسیار قدرتمند به شمار می آید . این توانایی از محیط طراحی بسیار پیچیده آن ، در ترکیب های مختلف ابزارها و جلوه های برنامه ناشی می شود که تعداد ترکیب های آن ها تقریبا بی نهایت می باشد . Corel DRAW در واقع دایره المعارف برنامه های گرافیکی مبتنی بر بردار به شمار می آید. برنامه Corel DRAW از جمله ابزار های گرافیکی بسیار حیاتی و غیر قابل ...
تعداد صفحه: ۱۳۱ دسته بندی: گرافیک
زندگی انسان بر اساس ارتباطهایش با جهان پیرامون خود و همنوعانش معنا مییابد و زبان ، نخستین وسیله ارتباطی انسانهاست که در قالب الفاظ قراردادی موجب انتقال احساس ، عواطف و نیازهای انسانی میشود اما فقط دانستن زبان یا توانایی سخن گفتن برای ایجاد ارتباط میان آدمها کافی نیست؛ بلکه برخورداری از قوه شنوایی و دانستن کلمات مشترک نیز ضرورت دارد. چشم و قوه بینایی نیز مؤثرترین نقش را در ...
تعداد صفحه: ۱۶ دسته بندی: مهندسی کامپیوتر
1 مقدمه در روزهای اولیه صنعت کامپیوتر (دهه هفتاد)، بیشتر کامپیوترهایی که تولید میشد mainframe بودند و افراد خاصی از آنها استفاده میکردند. هر سازنده برای سخت افزار خود یک سیستم عامل مجزا مینوشت که فقط بر روی آن سخت افزار خاص اجرا میشد؛ یعنی سخت افزار و سیستم عامل مربوط به آن با هم بعنوان یک محصول فروخته میشدند. در آن زمان آزمایشگاه Bell که قسمتی از شرکت AT&T بود (امروزه ...
مقدمه مدیریت پایگاه داده ها (چه داده های متنی یا تصویری یا غیره) شاید مهمترین کاربردی بوده است که همواره از کامپیوتر های تجاری خواسته شده است. به همین دلیل در چند سال گذشته قبل از ظهور محیطهای مبتنی بر رابط گرافیکی شاهد حکومت زبان cobol بر امپراطوری کامپیوتر بودیم. بعد از این امر ظهور برنامه dBase و فروش حیرت آور آن خبر از همین احتیاج مبرم به پایگاه داده ها می داد. باز در این ...
تعداد صفحه: ۲ دسته بندی: مهندسی کامپیوتر
راهنمای خرید کارت گرافیک (قسمت اول) سرعت کلاک پردازشگر مشابه پردازشگر اصلی رایانه ها داشتن سرعت کلاک بیشتر برای پردازشگر کارت گرافیک صرفاً به مفهوم عملکرد سریعتر آن نیست. شاید یک پروسسور 400MHz سریعتر از یک پروسسور 600MHz در یک سیکل کاری باشد. از دید یک پروسسور گرافیکی سرعت Render و سرعت clock با تعداد پیکسل هایی است که می تواند در هر سیکل پردازش نماید. ظرفیت حافظه عبارت از ...
تعداد صفحه: ۲۳ دسته بندی: مهندسی کامپیوتر
ویندوز ویستا سیستم عاملی است که بر روی کامپیوترهای شخصی و همچنین روی کامپیوترهای رومیزی، Loptop و tablet PCهای خانگی و تجاری و مراکز رسانهای مورد استفاده قرار میگیرد. قبل از پردهبرداریِ این سیستم عامل در ۲۲ ژوئن ۲۰۰۵، ویندوز ویستا با کدنام لانگهورن شناخته شدهبود. توسعه آن در ۸ نوامبر ۲۰۰۶ به اتمام رسید. این سیستم برای برای تولیدکنندگان نرمافزار و سختافزار کامپیوتر و ...
تعداد صفحه: ۲۰ دسته بندی: هنر
بسیاری از هنرمند، طراحان وینی، همچون موریس و وان دو ولده، در حوزه های کاری مختلف به کار پرداختند، گاستاو کلمت، نقاشی که سفارشات فراوانی برای تزئین بناهای وین جدید داشت، پیشگام حرکت دوری گزینی از سبک های تاریخی شد. وی جمعی از هنرمندان را متشکل کرد که بعدا بعنوان «انشعابیون» معروف شدند. طراحی کلمت برای جلد کاتالوگ اولین نمایشگاه انشعاب در سال 1898، همان چارچوب به شدت عمودی برخی از ...
تعداد صفحه: ۱۴ دسته بندی: مهندسی کامپیوتر
تعداد صفحه: ۱۰ دسته بندی: مهندسی کامپیوتر
نام نرم افزار (General Algebraic Modeling System) (GAMS) موضوع:تحقیق در عملیات در مسائل برنامهریزی خطی ، غیرخطی ، عدد صحیح ، مختلط و ... بکار میرود .انواع محدودیتها را دربر میگیرد ، تابع هدف در آن متغیر تعریف میشود ،پرقدرتترین نرمافزار تحقیق در عملیات میباشد. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ...
تعداد صفحه: ۵۹ دسته بندی: مهندسی کامپیوتر
مقدمه: مادربورد شامل قطعات اساسی کامپیوتر است، یا به عبارت دیگر، کلیه قطعات کامپیوتر به نحوی با مادربورد در ارتباط هستند. تمام قطعات مهمی که وجود آن ها در کامپیوتر الزامی است روی مادربورد قرار دارند. اجزای(المانهای) یک مادربورد: 1.محل یا سوکت نصب پردازنده ( CPU ) 2.محل یا سوکت کمک پردازنده ( اگر مادربورد از نوع 4865x به پایین باشد). 3.حافظه با یاس (ROM) : که شامل برنامه های اصلی ...
تعداد صفحه: ۸ دسته بندی: مهندسی کامپیوتر
چیز بسیار جدید و بسیار مهیجی است . 3D روشی برای بیان ، انیمیشن های گرافیکی سه بعدی تعاملی (interactive) بدون استفاده از برنامه های افزودنی (phugins) بر روی وب است . تکنولوژی بکار رفته بطور کامل از دیدکار بر نهائی پنهان مانده و او فقط به تماشای یک پنجره سه بعدی بر روی یک صفحه وب می پردازد . این ویژگی چیز کوچکی نیست و دریچه ای به سوی پیشرفت و بهبود وضع گرافیک های سه بعدی تعاملی بر ...